저학년은 사건이 먼저 보입니다.
짧은 문장, 분명한 행동, 즉시 보이는 결과를 우선합니다. 삽화도 읽는 장면과 함께 바뀌어 사건의 순서와 원인·결과를 바로 보여 줍니다.
교장 보고용 · 2026.08.30
물 축제의 빈 물통, 젖은 초록 발자국, 그리고 마른 수로에서 빛이 약해진 은빛 알. 민서와 가온이 어른과 물길을 열자 루미가 태어나고, 가족이 남긴 첫 편지가 144편 원정의 이유를 만듭니다.
THE BIG IDEA
저학년에는 “누가 무엇을 했고, 그래서 무엇이 달라졌는지”가 짧은 문장과 큰 장면으로 바로 보입니다. 학년이 오를수록 단서는 관점, 출처, 조건, 선택 비용으로 확장됩니다.
모험 선택은 점수와 분리되어 있습니다. 읽기 정답은 근거로 확인하고, 이야기 선택은 아이가 안전하게 주도합니다.
ONE EXPEDITION · SIX YEARS
이야기를 한 장 넘길 때마다 삽화도 다음 사건으로 바뀝니다. 아래 첫 모험의 흐름을 누르면 학생이 실제로 그 사건 속에서 읽고 선택하는 장면으로 이어집니다.
1학년 · 루미 가족을 찾는 첫해
첫 편은 빈 물통, 젖은 발자국, 은빛 알, 물길 해결과 부화로 이어집니다. 다음 편의 가족 편지에서 파란 문과 달빛 식탁이 밝혀지고, 아이와 어른의 역할을 정한 뒤에야 드라코니스 원정대가 됩니다.
2학년 · 사라진 길
서로 다른 말은 틀린 말이 아니라 시간과 자리의 단서가 됩니다. 모든 조각을 합친 뒤에야, 기록에서 통째로 사라진 길을 발견합니다.
실제 전환점 보기 →
3학년 · 두 갈래의 기록
예상을 새 근거에 맞게 고치자 숨겨진 복원도가 나타납니다. 하나의 답 대신, 서로 다른 마을이 가진 두 기록을 확인하러 떠납니다.
실제 전환점 보기 →
4학년 · 오래된 결정
화려한 문구보다 작성자와 목적을 확인하고, 두 출처를 함께 읽습니다. 원정대는 갈등을 숨기지 않고 세 사람의 이유를 결정 기록에 남깁니다.
실제 전환점 보기 →
5학년 · 다시 만난 기록
아는 것과 아직 모르는 것을 구분한 끝에, 재개방 문서는 있었지만 폭풍으로 절차가 멈췄다는 사실이 드러납니다. 이제 선택은 원정대의 몫입니다.
실제 전환점 보기 →
6학년 · 끝에서 열린 시작
원정대는 과거를 그대로 복원하지 않습니다. 남쪽의 급한 물길부터 새로 잇고 변화와 비용을 공개합니다. 돌아온 섬에는 오늘의 이름과 오래된 이름을 함께 남깁니다.
144번째 원정의 마지막 장면 →
LEARNING DESIGN
짧은 문장, 분명한 행동, 즉시 보이는 결과를 우선합니다. 삽화도 읽는 장면과 함께 바뀌어 사건의 순서와 원인·결과를 바로 보여 줍니다.
근거 찾기에는 정답과 피드백이 있습니다. 이야기 갈림길에는 점수를 주지 않아, 아이가 실패 걱정 없이 다음 행동을 고릅니다.
순서와 마음 단서에서 시작해, 관점·출처·불확실성·공동 결정으로 확장됩니다. 루미의 성장과 읽기의 성장이 같은 시간축을 탑니다.
VERIFICATION
자동 검증과 실제 Chrome 플레이를 분리해 확인했습니다. 외부 전문가 감수와 학생 파일럿은 다음 단계의 별도 게이트로 남겨 두었습니다.
SEE IT AS A STUDENT
일반 플레이와 별도로 만든 빠른 검토 경로에서 장면과 문제를 스킵하며 한 학기를 연속 확인할 수 있습니다.