DRACONIS READING 한 학기 빠르게 보기

교장 보고용 · 2026.08.30

읽기를 따라가면,
6년의 모험이 완성됩니다.

물 축제의 빈 물통, 젖은 초록 발자국, 그리고 마른 수로에서 빛이 약해진 은빛 알. 민서와 가온이 어른과 물길을 열자 루미가 태어나고, 가족이 남긴 첫 편지가 144편 원정의 이유를 만듭니다.

원정 1 / 144 은빛 알 속에서 ‘톡톡’ 소리가 들렸습니다.
12학기
144완성 모험
14연속 서사 삽화
161/161자동 테스트

THE BIG IDEA

아이는 사건을 따라가고,
교사는 읽기의 성장을 봅니다.

저학년에는 “누가 무엇을 했고, 그래서 무엇이 달라졌는지”가 짧은 문장과 큰 장면으로 바로 보입니다. 학년이 오를수록 단서는 관점, 출처, 조건, 선택 비용으로 확장됩니다.

모험 선택은 점수와 분리되어 있습니다. 읽기 정답은 근거로 확인하고, 이야기 선택은 아이가 안전하게 주도합니다.

ONE EXPEDITION · SIX YEARS

한 문장씩 이어지는 6년 원정

이야기를 한 장 넘길 때마다 삽화도 다음 사건으로 바뀝니다. 아래 첫 모험의 흐름을 누르면 학생이 실제로 그 사건 속에서 읽고 선택하는 장면으로 이어집니다.

  1. 01

    1학년 · 루미 가족을 찾는 첫해

    두 아이가 알을 구조하고,
    가족의 첫 편지를 받습니다.

    첫 편은 빈 물통, 젖은 발자국, 은빛 알, 물길 해결과 부화로 이어집니다. 다음 편의 가족 편지에서 파란 문과 달빛 식탁이 밝혀지고, 아이와 어른의 역할을 정한 뒤에야 드라코니스 원정대가 됩니다.

  2. 02

    2학년 · 사라진 길

    열두 목소리를 모았지만,
    지도 한가운데가 비어 있습니다.

    서로 다른 말은 틀린 말이 아니라 시간과 자리의 단서가 됩니다. 모든 조각을 합친 뒤에야, 기록에서 통째로 사라진 길을 발견합니다.

    실제 전환점 보기 →
    열두 지도 조각의 가운데 길이 통째로 비어 있는 장면
    원정 48 / 144 완성된 지도에서 발견한 더 큰 빈칸
  3. 03

    3학년 · 두 갈래의 기록

    멈춘 커튼 뒤에서,
    북쪽과 남쪽의 두 물길을 찾습니다.

    예상을 새 근거에 맞게 고치자 숨겨진 복원도가 나타납니다. 하나의 답 대신, 서로 다른 마을이 가진 두 기록을 확인하러 떠납니다.

    실제 전환점 보기 →
    극장 커튼 뒤에서 북쪽과 남쪽을 잇는 두 물길 지도가 드러나는 장면
    원정 72 / 144 고친 예상이 열어 준 두 번째 지도
  4. 04

    4학년 · 오래된 결정

    잃어버린 열두 시가,
    물길을 닫은 옛 선택을 가리킵니다.

    화려한 문구보다 작성자와 목적을 확인하고, 두 출처를 함께 읽습니다. 원정대는 갈등을 숨기지 않고 세 사람의 이유를 결정 기록에 남깁니다.

    실제 전환점 보기 →
    열두 번째 시각이 빈 달시계가 오래전 물길 폐쇄 결정을 비추는 장면
    원정 96 / 144 두 출처가 함께 밝힌 결정의 시작
  5. 05

    5학년 · 다시 만난 기록

    갈라진 기록을 합쳐,
    임시 결정의 전모를 복원합니다.

    아는 것과 아직 모르는 것을 구분한 끝에, 재개방 문서는 있었지만 폭풍으로 절차가 멈췄다는 사실이 드러납니다. 이제 선택은 원정대의 몫입니다.

    실제 전환점 보기 →
    갈라졌던 두 기록이 하나로 이어져 중단된 재개방 절차를 보여 주는 장면
    원정 120 / 144 결과와 절차를 함께 놓아 찾은 진실
  6. 06

    6학년 · 끝에서 열린 시작

    과거와 현재를 함께 지키고,
    다음 독자에게 빈 길을 남깁니다.

    원정대는 과거를 그대로 복원하지 않습니다. 남쪽의 급한 물길부터 새로 잇고 변화와 비용을 공개합니다. 돌아온 섬에는 오늘의 이름과 오래된 이름을 함께 남깁니다.

    144번째 원정의 마지막 장면 →
    돌아온 섬 앞에서 민서가 가온과 루미에게 열두 빛 나침반을 건네는 장면
    원정 144 / 144 다음 독자가 들어올 자리는 열려 있습니다.

LEARNING DESIGN

모험성은 높이고,
읽기 근거는 흐리지 않았습니다.

01

저학년은 사건이 먼저 보입니다.

짧은 문장, 분명한 행동, 즉시 보이는 결과를 우선합니다. 삽화도 읽는 장면과 함께 바뀌어 사건의 순서와 원인·결과를 바로 보여 줍니다.

02

읽기와 선택을 분리했습니다.

근거 찾기에는 정답과 피드백이 있습니다. 이야기 갈림길에는 점수를 주지 않아, 아이가 실패 걱정 없이 다음 행동을 고릅니다.

03

학년마다 사고가 자랍니다.

순서와 마음 단서에서 시작해, 관점·출처·불확실성·공동 결정으로 확장됩니다. 루미의 성장과 읽기의 성장이 같은 시간축을 탑니다.

VERIFICATION

현재 내부 품질 게이트는
모두 통과했습니다.

자동 검증과 실제 Chrome 플레이를 분리해 확인했습니다. 외부 전문가 감수와 학생 파일럿은 다음 단계의 별도 게이트로 남겨 두었습니다.

자동 테스트
160 / 160
스토리 검증
144 / 144
Chrome 실제 플레이
144 / 144
문체 감사
평균 99.889
화면 이탈
0 / 144
외부 게이트
전문가 감수 · 학생 파일럿

SEE IT AS A STUDENT

첫 학기만 빠르게 훑어보셔도
이야기의 힘을 확인할 수 있습니다.

일반 플레이와 별도로 만든 빠른 검토 경로에서 장면과 문제를 스킵하며 한 학기를 연속 확인할 수 있습니다.